কার্ড বাজানো টিম-বিল্ডিং কার্যক্রম

সুচিপত্র:

Anonim

যখন আপনি "টিম-বিল্ডিং কার্যকলাপ" শব্দের কথা শুনতে পান, তখন আপনি আপনার চোখ কাঁপতে বা রোল করতে পারেন। টিম-বিল্ডিং কার্যক্রম জটিল বা সামাজিকভাবে বেদনাদায়ক হতে হবে না, যদিও। একটি ভাল দল-বিল্ডিং কার্যকলাপ অনেক সরঞ্জাম বা কঠোর শারীরিক কোর্স প্রয়োজন হয় না। কার্ড সদস্যদের একটি সাধারণ ডেক ব্যবহার করা যেতে পারে টিম-বিল্ডিং কার্যক্রমগুলি তৈরি করতে যা দলের সদস্যদের জন্য সম্মান, একটি সাধারণ লক্ষ্য এবং সহযোগী কাজের পরিবেশের জন্য সহযোগিতা সহজতর করে। কার্ডের একটি ডেক ব্যবহার করে সবথেকে ভাল, এই ক্রিয়াকলাপগুলি সুবিধাজনক এবং সস্তা করে তোলে।

লাইন তাদের উপরে

অংশগ্রহণকারীদের ভাগ চার বা পাঁচ দলের মধ্যে। একটি লাঠি, একটি ছবি হুক এবং একটি ঝাপসা সঙ্গে প্রতিটি গ্রুপ প্রদান করুন। প্রতিটি গ্রুপ থেকে পৃথক একজন ব্যক্তি এবং কার্যকলাপ নির্দেশনা প্রদান করে যাতে তারা অন্যদের জানাতে পারে। প্রতিটি দলের জন্য কার্ডগুলির একটি শাফেলযুক্ত ডেক ব্যবহার করুন, তবে প্রতিটি গোষ্ঠীর বিভিন্ন প্যাটার্নযুক্ত ব্যাক দিয়ে কার্ডগুলি নিশ্চিত করুন। বাতাসে কার্ড টস এবং তাদের পড়া যাক। দলের সদস্যদের অবশ্যই তাদের শরীরের যে কোনো অংশের সাথে স্পর্শ না করে সংখ্যার ভিত্তিতে সংখ্যাসূচক ক্রমে তাদের কার্ডগুলি পরিচালনা করতে হবে। টিম প্রথম দলটি কোন কাজটি সম্পূর্ণ করে তা দেখতে প্রতিযোগিতা করে।

এই খেলাটির একটি বৈচিত্র্য কেবল এক দলের সদস্যের মাধ্যমে অর্ধেক দল নির্দেশনা প্রদান করা এবং অন্যান্য দলের সদস্যদের কাছে অন্যান্য টিমের নির্দেশ দেওয়া। অনুষ্ঠান সমন্বয়কারী বা সংগঠক দলগুলির সদস্যদের ভূমিকা অন্য কোনও দলের সদস্যের নির্দেশকে অন্যদের কাছে নির্দেশ করে কিনা তা দেখতে কোনও নোট নিতে পারে। যদি সময় সীমিত থাকে, নির্দিষ্ট সময় ফ্রেমের মধ্যে টাস্ক সম্পন্ন করতে সবচেয়ে নিকটতম হিসাবে উইনিং টিমকে মনোনীত করুন।

এই ক্রিয়াকলাপটি একটি সাধারণ লক্ষ্য অর্জনের জন্য সমবায়ভাবে একসাথে কাজ করার জন্য টিমকে প্রচার করে। উপরন্তু, যদি দলগুলিকে দুটি ভিন্ন দিক নির্দেশনা দেওয়া হয় তবে দলগুলি কোনও মনোনীত নেতার সাথে তাদের লক্ষ্যগুলি আরও দ্রুত অর্জন করবে কিনা তা আলোচনা করার সুযোগ হতে পারে।

দেখে মনে হচ্ছে

কমপক্ষে 10 জন লোকের গোষ্ঠী তৈরি করুন।কার্ডগুলির একটি ছোট ডেক তৈরি করুন যা প্রতিটি স্যুট এমনকি পরিমাণে ধারণ করে যাতে চারটি মামলা সমানভাবে বিতরণ করা হয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি কার্ড আঁকেন এবং অবিলম্বে টিম-বিল্ডিং অর্গানাইজার এটি দেখতে আগে তাদের পিঠে এটি টেপ আছে। দলীয় সদস্যদের হায়ারের মত রয়্যালটি, হেড ক্লাবগুলিকে উপেক্ষা করা, হৃদয়কে নিরপেক্ষভাবে অনুশীলন করার নির্দেশ দিন। ইন্টারঅ্যাক্ট করার সময় অংশগ্রহণকারীদের কথার বিরোধিতা হিসাবে ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করার জন্য উত্সাহিত করুন।

প্রায় ২0 মিনিটের জন্য এই কার্যকলাপের পর, কীভাবে মানুষকে তাদের আচরণ প্রভাবিত করে সেভাবে আলোচনা করা হয়। এই কার্যকলাপটি সেই বিন্দুতে জোর দেয় যে লোকেরা কীভাবে আচরণ করে তার উপর ভিত্তি করে প্রতিক্রিয়া জানায়। এটি অংশগ্রহণকারীদের সচেতন করে তোলে যে তারা যদি দলের সদস্যদের সাথে আচরণ করে তবে তারা আরও ফলপ্রসূ হতে পারে।

আপনার ভূমিকা কি?

অংশগ্রহণকারীদের দলগুলিতে বিভক্ত করুন, বিশেষ করে যাদের সাথে তারা প্রায়ই কাজ করে না তাদের সাথে। প্রতিটি গ্রুপ একটি কার্ড ঘর নির্মাণ কাজ বরাদ্দ করা হয়। গ্রুপ কাগজ এবং পেন্সিল দিন যাতে তারা তাদের কার্ড ঘর ডিজাইন করতে পারেন ডিজাইন করতে পারেন। তারা কার্ড দুটি ডেক গ্রহণ করা উচিত। শেষ স্থায়ী কার্ড হাউজের সাথে গ্রুপ জয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি কার্ড আঁকা। যদি কেউ একজন রাজা আঁকেন, তিনি নেতা। রানী সঙ্গে একজন ব্যক্তির কমান্ড দ্বিতীয়। কোন রাজা বা রাণী আঁকা হয় না, গ্রুপ তার নিজস্ব নেতা নির্বাচন করতে পারেন। যদি একাধিক রাজা বা রাণী আঁকা হয়, অংশগ্রহণকারীরা ভূমিকা ভাগ করে নেবে। প্রত্যেকেরই ঘরে একটি কার্ড রাখা উচিত, কিন্তু নেতাদের তাদের কার্ড রাখা যেখানে অন্যদের বলার বিকল্প আছে। সব ঘর নিচে পরে, আলোচনা যা ঘর দীর্ঘতম এবং গ্রুপ ভাল সদস্যদের সাথে আলোচনা কিভাবে আলোচনা। কিভাবে দল নেতৃত্ব ভাল কাজ করার ক্ষমতা প্রভাবিত প্রভাবিত করে।

এই কার্যকলাপ গ্রুপ সুসংগঠিত এবং নির্দেশাবলী মান নির্দেশ উত্সাহিত করে। উপরন্তু, কার্যকলাপের সমাপ্তি নিয়ে আলোচনা নেতৃত্ব শৈলী এবং কোন পদ্ধতিগুলি সর্বোত্তম কাজ বলে মনে হয়। এটি দলীয় নেতাদের জন্য মূল্যবান হতে পারে যারা সত্যিকারের জীবনযাত্রায় যা শিখেছে তা কাজে লাগাতে চান।