কার্যকরী টিম বিল্ডিং কার্যক্রম

সুচিপত্র:

Anonim

একটি ব্যবসা অপারেটিং যখন, আপনি বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গে কর্মীদের থাকবে। প্রতিটি কর্মী অবস্থানের বিভিন্ন দক্ষতা এনেছে, কিন্তু একটি দল হিসাবে কাজ স্বাভাবিকভাবেই তাদের কাছে আসতে পারে না।একসাথে কাজ শিখতে ক্রিয়াকলাপ এবং গেমগুলি তৈরি করা আপনার কর্মীদের প্রতিটি ব্যক্তি অফিসে আনা এই দক্ষতা সম্পর্কে জানতে সাহায্য করবে।

পার্টনারশিপ বিল্ডিং ল্যান্ডমাইন খেলা

ল্যান্ডমাইন খেলা যোগাযোগ এবং অংশীদারিত্ব শেখায়। এই গেমটিতে, বাধা বা ল্যান্ডমাইনের মতো বল, পোল, লাঠি এবং বাক্সগুলির মতো আইটেমগুলির সাথে একটি বাধা বাধা দেওয়া হয়। লক্ষ্যটি একজন সঙ্গীকে কোন বাধা ছাড়াই অবশ্যই তার অন্ধফোক্ত অংশীদারকে নির্দেশনা দেওয়ার জন্য। যদি অন্ধফোক্ত অংশীদার বাধা দেয় তবে দলটি চ্যালেঞ্জটি ব্যর্থ করে। অ-অন্ধফোক্ত অংশীদার তার অংশীদারকে মাইনফিল্ড নেভিগেট করতে সহায়তা করার জন্য মৌখিক আদেশ ব্যবহার করে। যে অংশীদারিত্ব সফলভাবে ক্ষুদ্রতম সময়ের মধ্যে কোন বস্তুর স্পর্শ না করে সফলভাবে মাইনফিল্ড নেভিগেট করে। একযোগে একবার বা এক দল at minefield মধ্যে একাধিক দল সঙ্গে খেলুন।

Keypunch

এই গেমটি পাঁচ থেকে 15 জন ব্যক্তির জন্য। গেম একটি বাজানো ক্ষেত্র বা বড় খোলা এলাকায় বিতরণ 30 মাধ্যমে সংখ্যা এক সঙ্গে চেনাশোনা ব্যবহার করে। লক্ষ্য প্রতিটি দল একসঙ্গে কাজ করার জন্য এবং যত দ্রুত সম্ভব সংখ্যাসূচক ক্রম সংখ্যা সংখ্যা। একজন ব্যক্তি সব 30 নম্বর বা শুধুমাত্র এক ধাপে যেতে পারেন; কৌশল প্রতিটি দলের আপ। সংখ্যার বিন্যাস দেখে পরে, একটি দলের মাঠে তাদের খেলোয়াড়দের অবস্থান তিন মিনিট আছে। দল সঠিক সংখ্যার সংখ্যার উপর ধাপে সহজতর করার জন্য যোগাযোগ করতে হবে। যদি ক্রম অনুসারে ক্রমসংখ্যা হ্রাস পায় তবে দলটি সেই গোলের জন্য স্কোর করতে ব্যর্থ হয়। বিজয়ী দলটি সর্বনিম্ন সময়ের মধ্যে ক্রম অনুসারে 30 টি সংখ্যা অনুসরণ করে। প্রতিটি দলের 30 মিনিটের মধ্যে এটি পরিচালনা করতে পারে হিসাবে অনেক সম্ভাবনা আছে। প্রতিটি দলের নিজস্ব খেলার মাঠ থাকতে হবে।

বেঁচে থাকার সরঞ্জাম

তারা একটি প্রশান্ত মহাসাগরের একটি দূরবর্তী দ্বীপে ক্র্যাশ করেছে যেখানে একটি দল দেওয়া হয়, এবং তারা সরবরাহের একটি নির্দিষ্ট তালিকা সঙ্গে বেঁচে থাকতে হবে। দৃশ্যকল্প তৈরিকারী ব্যক্তি সরবরাহ তালিকাটি সিদ্ধান্ত নেয় তবে প্রতিটি দলের সদস্যের জন্য অবশ্যই একটি আইটেম থাকতে হবে। দ্বীপের দলের বেঁচে থাকার জন্য তার আইটেমটি কেন গুরুত্বপূর্ণ তা ব্যাখ্যা করার জন্য প্রতিটি দলের সদস্যকে এক মিনিট সময় দেওয়া হয়। প্রতিটি প্লেয়ার কথা বলার পরে, প্রতিটি দলের সদস্য আইটেমগুলির মধ্যে মাত্র অর্ধেক ব্যবহার করে আইটেমগুলির একটি নতুন তালিকা তৈরি করতে হবে। দলগুলি একই আইটেম চয়ন করে কত দলের উপর ভিত্তি করে স্কোর করা হয়। প্রতিটি দলের সদস্য স্কোর 10 পয়েন্ট দ্বারা নির্বাচিত কোন আইটেম। কমপক্ষে 75 শতাংশ দলের কোনও আইটেম ছয় পয়েন্টে নির্বাচিত। কোন অন্যান্য পয়েন্ট স্কোর করা হয়। সর্বোচ্চ স্কোর সঙ্গে দল জয়। খেলা দলের সদস্যদের পুরো দলের ভাল জন্য একই চিন্তা করার জন্য উত্সাহিত করে।

Scavenger হান্ট

একটি কেন্দ্রীয় স্থানে দল সংগঠিত করুন এবং প্রতিটি দলের একটি scavenger শিকার জন্য আইটেম একটি তালিকা দিতে। আইটেমগুলি যাদু চিহ্নিতকারীদের সংগ্রহের মতো শারীরিক আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে, অথবা মানব সম্পদ বিভাগের সকল সিনিয়র পরিচালকদের নাম খুঁজে পেতে একটি কাজ অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। টিমের মাপ দুই এবং ছয়জনের মধ্যে হওয়া উচিত যাতে সবাই অংশগ্রহণ করে এবং দলের সাথে একসাথে কাজ করে। তালিকাটি প্রতিটি আইটেমের জন্য নির্ধারিত বিন্দু মান সহ আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, প্রতিটি আইটেমটি কতটা চ্যালেঞ্জিং হয় তা প্রতিফলিত করে বিন্দু মান সহ। দলের ইভেন্ট অর্গানাইজার দ্বারা নির্ধারিত সময়ের পরিমাণ দেওয়া হয়। প্রতিটি দলকে অবশ্যই আইটেমের প্রতিটি নির্দিষ্ট বিন্দু এবং সেই আইটেমটি খুঁজে পাওয়ার জন্য দলের সদস্যদের দক্ষতার সাথে উপলব্ধ সীমিত পরিমাণের ভিত্তিতে কোনও আইটেমটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে। দলের সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং সময় ব্যবস্থাপনা উত্সাহিত করে। দল ঘোষণা নির্দিষ্ট সময়সীমা দ্বারা শুরু বিন্দু ফিরে করতে হবে। যে মুহূর্তে প্রতিটি মিনিটের জন্য, একটি দল পাঁচ পয়েন্ট হারান, এবং তারা 10 মিনিটের বেশি দেরি হলে অযোগ্য হয়। এই ধরণের স্ক্যাভ্যান্সার হান্টটি কোনও অফিসে, মলের মতো একটি খুচরা সংস্থায় বা এমনকি সমগ্র শহরের মধ্যে পরিচালিত হতে পারে।