প্রতিটি ব্যবসায় মালিক, ম্যানেজার এবং বিভাগের প্রধান সর্বনিম্ন ইনপুট সহ সর্বাধিক আউটপুট পাওয়ার বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। আউটপুট আসবাবপত্র থেকে সফ্টওয়্যার থেকে কিছু ঘন্টা ঘন্টা হতে পারে। ইনপুট কাঁচামাল থেকে মেশিন সময় থেকে শ্রম ঘন্টা পর্যন্ত হতে পারে। আউটপুট আউটপুট অনুপাত উত্পাদনশীলতা হিসাবে পরিচিত হয়। দ্য উত্পাদনশীলতা শতাংশ প্রদর্শন করে আউটপুট উত্পাদন করতে মোট উপলব্ধ ইনপুট ব্যবহার করা হয়.
কেন উত্পাদনশীলতা শতকরা 100 শতাংশ সমান নয়
প্রায় সব ব্যবসা অভিজ্ঞতার বার যখন তার সমস্ত উপলব্ধ ইনপুট উত্পাদন আউটপুট দিকে ব্যবহার করা হয় না। কাঁচামাল নষ্ট হয়ে যায়, মেশিন নিচে যায় এবং কর্মীরা সময় নেয়। উত্পাদনশীলতা শতাংশ মোট উপলব্ধ ইনপুট এবং উত্পাদনশীল উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত ইনপুট মধ্যে অনুপাত পরিমাপ।
শ্রম উত্পাদনশীলতা শতাংশ গণনা
উদাহরণস্বরূপ, জেনেরিক গেমসটির আট ঘন্টা কর্মদিবস রয়েছে। দিনে 30 মিনিটের সকালের সভায়, দুই 15 মিনিটের বিরতি এবং দুপুরের খাবারের জন্য একটি ঘন্টা অন্তর্ভুক্ত। মোট উপলব্ধ ইনপুটগুলি কর্মদিবসের আট ঘন্টা, তবে উৎপাদনের জন্য ব্যবহৃত মোট উৎপাদনের জন্য মাত্র ছয় ঘন্টা, 75 শতাংশ উত্পাদন (6 ঘন্টা উত্পাদনশীল সময় / 8 ঘন্টা মোট সময় = 0.75, অথবা 75 শতাংশ)।
মেশিন উত্পাদনশীলতা শতাংশ গণনা
শ্রমের উত্পাদনশীলতা শতাংশ গণনা করার জন্য একই নীতি মেশিনগুলির জন্য উত্পাদনশীলতার শতাংশ নির্ধারণ করতে প্রযোজ্য। উদাহরণস্বরূপ, জেনেরিক গেমস তার অনলাইন গেম সার্ভারকে 24 ঘন্টা চালায়। সার্ভারগুলি রক্ষণাবেক্ষণের জন্য রাতারাতি অফলাইনে নেওয়া উচিত এবং তারপরে তারা পুনরায় বুট করা হয়। এই প্রক্রিয়া প্রতিটি রাতে তিন ঘন্টা লাগে। সার্ভারগুলির উত্পাদনশীলতা শতাংশ 87.5 শতাংশ (২1 উত্পাদনশীল ঘন্টা / 24 মোট ঘন্টা = 0.875, অথবা 87.5 শতাংশ।)
উৎপাদনশীলতা শতাংশ পরিবর্তন
কোম্পানি তাদের বর্তমান উত্পাদনশীলতা শতাংশ সংখ্যা পরীক্ষা এবং প্রয়োজনীয় হিসাবে সামঞ্জস্য করতে পারেন। এই উদাহরণে, জেনেরিক গেমগুলি শ্রমিকদের জন্য 15 মিনিটের বিরতিগুলি নির্মূল করতে পারে এবং ফলশ্রুতিতে আরও 30 মিনিট যোগ করতে পারে। নতুন উত্পাদনশীলতা শতাংশ 6.5 / 8, বা 81.25 শতাংশ হবে। এটি সার্ভারে রক্ষণাবেক্ষণ ও পুনর্বিবেচনার প্রক্রিয়াটিকে দুই ঘন্টারও কম করতে পারে, যার ফলে ২২ ঘন্টা উৎপাদনশীল সময় সরবরাহ করে। সার্ভারগুলির জন্য নতুন উত্পাদনশীলতা শতাংশ ২২/24, অথবা 91.68 শতাংশ।
একাধিক উৎপাদনশীলতা শতাংশ
যখন একটি কোম্পানির সামগ্রিক উত্পাদনশীলতার ক্ষেত্রে বিভিন্ন কারণগুলি অবদান রাখে, তখন সংস্থার সামগ্রিক উত্পাদনশীলতার শতাংশ নির্ধারণ করতে পরিচালকদের এই সমস্ত উপাদানগুলির গড় উত্পাদনশীলতা শতাংশের দিকে নজর দিতে পারে। উপরে উদাহরণস্বরূপ, প্রোগ্রামিং কর্মীদের দিনে 8 ঘন্টা জন্য 81.25 শতাংশ উত্পাদনশীলতা শতাংশ, যখন সার্ভারগুলির উত্পাদনশীলতা শতাংশ 91.68 শতাংশ দিনে 24 ঘন্টার জন্য।
প্রোগ্রামার এবং সার্ভারগুলির মধ্যে ন্যায্য তুলনা নিশ্চিত করার জন্য, গড় গণনা করার সময় প্রোগ্রামারদের উত্পাদনশীলতা শতাংশটি তিনবার (3 x 8 ঘন্টা = 24 ঘন্টা) ব্যবহার করুন। জেনেরিক গেমসের জন্য গড় উত্পাদনশীলতা শতাংশ হবে:
81.25 + 81.25 + 81.25 + 91.68 / 4 = 83.86 শতাংশ