পারিবারিক বিনোদন কেন্দ্রের জন্য শিল্প বিশ্লেষণ

সুচিপত্র:

Anonim

পারিবারিক বিনোদন কেন্দ্র শিল্পের এমন স্থান রয়েছে যা ঐতিহ্যগতভাবে একটি আশপাশের সেটিংসে ভিডিও এবং বহিরঙ্গন গেম এবং বিনোদন সরবরাহ করে। গড়, যদিও, এই ব্যবসা ব্যবসা কর্মক্ষমতা খারাপভাবে স্কোর। নভেম্বর ২014-এ আইবিআইএস ওয়ার্ল্ড অনুযায়ী, আর্কেড-ভিত্তিক প্রতিষ্ঠানগুলি ২009 থেকে ২014 সালের মধ্যে অর্ধ-বার্ষিক বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে। আইবিআইএস ওয়ার্ল্ড এছাড়াও সেপ্টেম্বরে ২014-তে রিপোর্ট করে যে গল্ফ ড্রাইভিং রেঞ্জ এবং পারিবারিক মজা কেন্দ্র বিভাগগুলি বছরে এক শতাংশের দ্বিগুণ বৃদ্ধি পেয়েছে ২009 থেকে ২014. এই মিটিক্স পরিবার বিনোদন কেন্দ্রগুলিতে অর্থনৈতিক অবস্থার এবং প্রযুক্তির প্রভাবের ইঙ্গিত দেয়।

নিষ্পত্তিযোগ্য আয়

শিল্পের ক্লায়েন্ট জনসংখ্যার সমৃদ্ধ সেক্টর দিকে leans। হোয়াইট হাচিনসন অবসর এবং শিক্ষা, এলএলসি ২014 সালে জানায় যে পরিবারের প্রতি বছরে কমপক্ষে $ 100,000 উপার্জন পরিবারগত বিনোদন এবং অন্যান্য অবস্থান-ভিত্তিক বিনোদন কেন্দ্র পরিদর্শন করার দ্বিগুণ। ডিসেম্বরে ২01২-জানুয়ারী ২013-র RMA জার্নালের নিবন্ধ অনুসারে, বোলিং সেন্টারের বোলারদের বৃহত্তম সেগমেন্ট প্রতি বছর 100,000 ডলারের উপরে বাড়ছে।

হোম এবং মোবাইল হুমকি

হোম গেমিং এবং মোবাইল ডিভাইসগুলি খেলোয়াড়দের জন্য আর্কেড সহ পরিবার বিনোদন কেন্দ্রগুলিকে চ্যালেঞ্জ করেছে। হোয়াইট হাচিনসন মনে করেন যে জানুয়ারী এবং মার্চ ২014 এর মধ্যে, স্মার্টফোনের ব্যবহারকারীদের গেমিংয়ের সময় তাদের 32% সময় দিয়েছে। রিপোর্ট অনুযায়ী, ২01২ সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে ব্যবহারকারীদের অনলাইন গেমস, সোশ্যাল মিডিয়া এবং অন্যান্য বিনোদনগুলিতে প্রতিদিন 1 ঘন্টা এবং 49 মিনিট গড় ছিল। হোয়াইট হাচিনসন আরও বলেছেন যে ভিডিও গেম হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার এবং স্মার্টফোনের জন্য বাড়ির খরচ ২004 থেকে ২013 সাল পর্যন্ত দ্বিগুণ হয়েছে। একই সময়ে, অবস্থান-ভিত্তিক স্থানগুলিতে ফি-ভিত্তিক খরচ 16 থেকে 10 শতাংশ বিনোদন ব্যয় ছাড়িয়ে গেছে।

একা না আরও

হোয়াইট হাচিনসনের ২014 সালের একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, পরিবার বিনোদনগুলি একাধিক আকর্ষণের সাথে স্থান হিসাবে বাজারকে কেন্দ্র করে। সাধারণত ভাড়াটিতে বোলিং, আর্কেড গেমস বা লেজার ট্যাগ, এবং খাদ্য এবং পানীয় মিশ্রণ রয়েছে। ২014 সালের মধ্যে, কেন্দ্রগুলি জন্মদিনের পক্ষগুলি এবং অন্যান্য বড় গোষ্ঠীগুলিতে ক্রমবর্ধমানভাবে নির্ভর করে। আরএমএ জার্নাল তার 2012-জানুয়ারী ২013-এর ইস্যুতে উল্লেখ করেছে যে বোলিং সেন্টারগুলি জন্মদিনের দল, কর্পোরেট গ্রুপ এবং গ্রাহকদের কাছ থেকে 55 থেকে 60 শতাংশ রাজস্ব আয় করেছে যা একটি বোলিং লীগের সাথে সংযুক্ত নয়। ইস্যুটিও বলছে, বোলিং সেন্টারে, আর্কেড গেমস আয় 25 থেকে 50 শতাংশ এবং 40 শতাংশ পর্যন্ত খাবার ও পানীয়ের জন্য।

প্রবেশে বাধা

অর্থায়ন একটি পরিবার বিনোদন কেন্দ্র শুরু করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বাধা। বিএমআই গেমিং বলছে যে এক্ষেত্রে খুলতে সাধারণত খরচ প্রায় 1 মিলিয়ন ডলার। হোয়াইট হাচিনসন আকর্ষণ ভিত্তিক কেন্দ্রগুলির আকর্ষণ, সুবিধা এবং স্থান অনুসারে, $ 3 মিলিয়ন এবং $ 10 মিলিয়ন ডলারের মূল্যের দাম রাখে। ঋণদাতাদের সাধারণত খরচ, শুধুমাত্র 70 শতাংশ খরচ হবে।