মানবজাতির প্রথম নির্মাণ শুরু করার পরে যান্ত্রিক বা প্রযুক্তিগত অঙ্কন বিদ্যমান। যদিও আজকের মানগুলি দ্বারা আদিম, প্রাচীন মিশরীয়রা যতদূর পর্যন্ত প্রাচীন সংস্কৃতিগুলি বিল্ডিং বা যান্ত্রিক নকশার সাথে যোগাযোগের পদ্ধতি তৈরি করেছিল। সমস্ত ইতিহাস জুড়ে, মানুষ উপলব্ধ প্রযুক্তি ব্যবহার করে প্রকৌশল এর স্মারক কৃতিত্ব ডিজাইন এবং নির্মিত হয়েছে। এবং অনেক, যদি না সব, এই feats তাদের একটি বাস্তবতা করতে সাহায্য করার জন্য যান্ত্রিক অঙ্কন কিছু ফর্ম নিযুক্ত।
ইনফোগ্রাফিকস
প্রাচীন সংস্কৃতি একবার চকচকে মুখের মধ্যে ইমেজ chiseled। এই petroglyphs বলা হয় এবং আক্ষরিক অর্থ 'শিলা শিলালিপি'। প্রাচীন মানুষ ডকুমেন্টেশনের একটি ফর্ম হিসাবে ঘটনা বা দৈনন্দিন রুটিন চিত্র চিত্রাবলী লিপিবদ্ধ করা হবে। সেই সময়ে নির্মিত ভবনগুলি বা স্মৃতিগুলি সমন্বিত চিত্রগুলি অসাধারণ ছিল না। Petroglyphs সঙ্গে প্রাথমিক সমস্যা, গভীরতা প্রকাশ করতে তাদের অক্ষমতা ছিল। প্রাচীন গ্রিক স্থাপত্য চিত্রগুলি গভীরতা বা দৃষ্টিকোণ একটি অনুভূতি অভাব। এই প্রাথমিক চিত্রগুলি যদিও তাদের নিজস্ব পর্যায়ে যথেষ্ট কার্যকর ছিল, তীব্র সীমাবদ্ধতা ছিল, যা প্রায়শই এমন কাঠামো নির্মাণের জন্য ক্ষতিপূরণ দেয় যা চোখের বোকা বানানোর অনুপযুক্ত মাত্রা ছিল।
পরিপ্রেক্ষিত
এটি রেনেসাঁ পর্যন্ত ছিল না যে যান্ত্রিক অঙ্কন তিনটি মাত্রা অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল। দৃষ্টিকোণ আইন অনুযায়ী, নিকটবর্তী একটি বস্তু আরও দূরে যে একের চেয়ে বড় প্রদর্শিত হবে। রেনেসাঁ শিল্পীদের আগে এবং খসড়া শিল্পীরা এখনও দ্বিমাত্রিক ছবি সমতলের মধ্যে এই বিভ্রম অর্জন করতে সক্ষম হননি। স্থানীয় গভীরতার বিভ্রান্তি এবং এটির সাথে আসা বৈজ্ঞানিক বোঝার প্রযুক্তিগত ও যান্ত্রিক চিত্রণকে আরো কার্যকর করে তোলে এবং স্থপতিদের তৈরি করা যে কাঠামোগুলি সেগুলি সঠিকভাবে চিত্রিত করে সেগুলির আরো সঠিকভাবে চিত্রিত করে।
শিল্প বিপ্লব
শিল্প বিপ্লব (1760-1850) একটি সময়কাল যা অনেক প্রযুক্তিগত অগ্রগতি বিকশিত হয়েছিল। শিল্প ও স্বয়ংক্রিয় টুলিংয়ের শিল্প ও কৃষি অগ্রগতি অবিশ্বাস্য হারে আবির্ভূত হয়। এটি আরও সুনির্দিষ্ট যান্ত্রিক অঙ্কনের জন্য একটি প্রয়োজন তৈরি করে। ডিজাইনারদের আরো সঠিকভাবে যন্ত্রের ক্রমবর্ধমান জটিল সিস্টেমের কাজের যান্ত্রিক উপাদানগুলি চিত্রিত করার প্রয়োজন। রৈখিক তিনটি দৃষ্টিকোণ আবির্ভাব রেনেসাঁ সময় আবিষ্কৃত শাস্ত্রীয় দৃষ্টিকোণ উপর উন্নত এবং প্রযুক্তিগত এবং যান্ত্রিক চিত্রণ ক্ষেত্রের মধ্যে অসাধারণ অগ্রগতি জন্য অনুমোদিত। এটি সাধারণত সেই সময়ের যা ইতিহাসবিদরা স্বীকার করেছেন যে গ্রাফিক ডিজাইনটি প্রথম আবিষ্কৃত হয়েছিল।
"কাট এওয়ে" দেখুন
1800 এর দশকের শেষের দিকে, যান্ত্রিক অঙ্কনের একটি নতুন রূপ প্রবর্তন করা হয়। এই 'বৈজ্ঞানিক কাটা দূরে' ভিউ হিসাবে পরিচিত ছিল। পরিকল্পিত এই ফর্মটি এমন একটি বস্তুর দ্বি-মাত্রিক পার্শ্ব উত্থানের দৃশ্য উপস্থাপন করে যা কেন্দ্রটিকে অর্ধেকের নিচে পরিষ্কারভাবে কাটা হিসাবে আঁকড়ে ধরা হয়েছে। কট-অফ ভিউগুলি সম্পূর্ণ অভ্যন্তরীণ কাজের যন্ত্রের একটি বিস্তারিত অঙ্কন সহ চিত্রের সাথে সম্পূর্ণ পদ্ধতিতে চিত্রিত হওয়ার অনুমতি দেয়। এটি অভ্যন্তরীণ উপাদানগুলি কোনও যন্ত্র বা বস্তুর বহিরাগত অংশে কীভাবে মাপসই করে তা দেখতে চাক্ষুষভাবে দেখতে ভালো প্রকৌশলীকে সরবরাহ করে। 1900 এর দশকের মাঝামাঝি অটোমোবাইল নির্মাতারা তিন-মাত্রিক কাট-দূরে দৃশ্যগুলি বিকাশ করতে শুরু করে। এই দ্বিমাত্রিক মতামত হিসাবে একই মৌলিক লক্ষ্য সম্পন্ন, কিন্তু বস্তু দেখার একটি অতিরিক্ত সুবিধা সঙ্গে যা আমরা আসলে দেখতে কিভাবে আরো ঘনিষ্ঠ অনুরূপ।
আধুনিক প্রযুক্তি
আজকের প্রযুক্তি চালিত ব্যবসায়িক পরিবেশে, অধিকাংশ যান্ত্রিক অঙ্কন কম্পিউটার দ্বারা করা হয়। যদিও বেশিরভাগ শিল্প এখনও মাঝে মাঝে হাত আঁকাতে নির্ভর করে তবে কম্পিউটার সফ্টওয়্যারটি আজ ব্যবহৃত প্রাথমিক মাধ্যম। যান্ত্রিক অঙ্কন ফাংশনগুলির পূর্বরূপ যা প্রোগ্রামগুলি অটোক্যাড, মাইক্রোস্টেশন, কোরলড্রো, ভেক্টর কাজ বা অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর অন্তর্ভুক্ত করে। এই প্রোগ্রামগুলির প্রধান সুবিধা হলো প্রোগ্রামটি একবার খোলার সময়, যে কোনও বস্তুটি মাউসের ক্লিকের মাধ্যমে কোনও অক্ষে পরিণত এবং ঘোরানো যেতে পারে। এটি একটি একক চিত্রণকে অসংখ্য কোণ থেকে দেখার অনুমতি দেয়।