গেমগুলি সামাজিকভাবে বরফ ভেঙ্গে সাহায্য করে, দীর্ঘদিনের কর্মীদের মধ্যে কর্মীদের সক্রিয় করে এবং গোষ্ঠীর সমষ্টিগত সৃজনশীল শক্তিকে ফোকাস করে। মজা এবং বিনোদনের পাশাপাশি, গেমগুলির আসল সুবিধাটি উত্পাদনশীলতাকে বাড়িয়ে এবং সভায় একটি আত্মবিশ্বাস ও দলবদ্ধতা গড়ে তোলার ক্ষেত্রে মিথ্যা।
অটোগ্রাফ পত্রক
বৈঠকের আগে, সুবিধাভোগী বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য তালিকা সঙ্গে শীট তৈরি করা উচিত। সুবিধার্থে হাস্যকর এবং সৃজনশীল হতে পারে তবে সাধারণ ব্যক্তিত্ব বৈশিষ্ট্য বা নির্দিষ্ট ব্যক্তিদের বৈশিষ্ট্যগুলিও অন্তর্ভুক্ত হতে পারে যারা সভায় যোগদান করবে। সভার আকারের উপর নির্ভর করে, 10 থেকে ২0 বৈশিষ্ট্যের একটি তালিকা সাধারণত উপযুক্ত। কিছু ধারনাগুলির মধ্যে রয়েছে "একাধিক ভাষার কথা বলা," "একটি বিড়াল মালিক," "প্রায়শই ভ্রমণ করে" বা "কালি মধ্যে ক্রসওয়ার্ড পাজল সম্পূর্ণ করে।" সভায় শুরুতে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি শীট এবং একটি লিখন সামগ্রী পাবেন। প্রতিটি প্রতিযোগীকে প্রতিটি রুমটি ফিট করে এবং সেই ব্যক্তির কাছ থেকে স্বাক্ষর প্রাপ্ত করার জন্য রুমের অন্য একজন ব্যক্তি খুঁজে বের করার লক্ষ্যটি লক্ষ্য করা যায়। অনন্য অটোগ্রাফের সর্বোচ্চ সংখ্যক ব্যক্তিটি গেমটি জিতেছে।
বিখ্যাত পরিসংখ্যান
গেম সুবিধার্থে বিখ্যাত ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব, সেলিব্রিটির বা কাল্পনিক অক্ষরগুলির নামের সাথে ছোট কাগজের ট্যাগ তৈরি করা উচিত। খেলার শুরুতে, প্রতিটি মিটিং অংশগ্রহণকারী তার পিছনে একটি নাম taped থাকবে। অংশগ্রহণকারীদের তারপর তাদের বিখ্যাত পরিচয় চিত্রে একত্রিত এবং একে অপরের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা। কৌতুক প্রত্যেকের "হ্যাঁ" বা "না" প্রশ্ন ব্যবহার করা আবশ্যক। যদি কোন অংশগ্রহণকারী একটি "হ্যাঁ" উত্তর পায়, সে একই ব্যক্তির কাছে জিজ্ঞাসা করতে পারে যতক্ষণ না সে "কোন" প্রতিক্রিয়া পায়। অংশগ্রহণকারীর নিজের পরিচয় খুঁজে বের করার সময়, সে তার ট্যাগটিকে তার শার্টের সামনে নিয়ে যায় এবং অন্য অংশগ্রহণকারীদের সাহায্য করে না যতক্ষণ না সবাই তাদের বিখ্যাত পরিচিতিগুলি জানে।
দুই সত্য এবং একটি মিথ্যা
সভার শুরুতে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে নিজের সম্পর্কে এবং এক মিথ্যা সম্পর্কে দুটি সত্য তথ্য লিখতে নির্দেশ দেওয়া হয়। অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের ভালভাবে জানেন না তবে এই গেমটি বিশেষত কার্যকর তবে এটি আরও পরিচিত গোষ্ঠীর জন্য সংশোধন করা যেতে পারে। যদি অংশগ্রহণকারীরা ইতিমধ্যে একে অপরকে জানতে পারে, তাহলে তাদের নিজেদের, তাদের পছন্দের এবং অপছন্দ বা ব্যক্তিগত শৈশব স্মৃতি সম্পর্কে অস্বাভাবিক তাত্ক্ষণিক তথ্যগুলি চয়ন করতে বলুন। সবাই তাদের সত্য পড়া এবং জোরে মিথ্যা turns নেয়। অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের অনুমান করা উচিত যে তিনটি আইটেম কোনটি সত্য নয়। যে ব্যক্তিটি বোকা বটে সে ব্যক্তি অতিরিক্ত পয়েন্ট এবং সেই ব্যক্তিটি সঠিকভাবে মিথ্যা বলে মনে করে।
চেনাশোনা মধ্যে কথা বলা
খেলাটি আগে, সুবিধার্থে একটি বড় বৃত্ত গঠন করার জন্য একসঙ্গে স্ট্রিংটির দীর্ঘ অংশটি শেষ করতে হবে। সমস্ত অংশগ্রহণকারী তাদের চোখ বন্ধ করে এবং উভয় হাত দিয়ে স্ট্রিং ধরে ধরে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে শুরু। অংশগ্রহণকারীদের প্রায় একই উচ্চতা, সাধারণত কোমর স্তর স্ট্রিং রাখা চেষ্টা করা উচিত। সুবিধা প্রদানকারী অংশগ্রহণকারীদের বিভিন্ন আকারে স্ট্রিং গঠন নির্দেশ করে। আকারগুলি ত্রিভুজ বা স্কোয়ারগুলির মতো সহজতর শুরু হয় এবং তারপরে চিত্র-এাইটস বা হেক্সাগনগুলির মতো আরও কঠিন আকারগুলিতে অগ্রসর হয়। অংশগ্রহণকারীদের তাদের চোখ পুরো সময় বন্ধ রাখা আবশ্যক এবং একে অপরের সাথে স্পষ্ট যোগাযোগ করতে হবে।